" Welcome To My Profile "

Tuesday, December 20, 2011

Laporan Praktikum Java ke 9









import java.awt.*; //mengimport semua yang ada pada package java.awt agar dapat membuat layout.
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;//mengimport semua yang ada pada package javax.swing

class CheckHandling extends JFrame implements ItemListener { //pewarisan dari JFrame untuk digunakan di class CheckHandling
  private JTextField teks;
  private JPanel panel;
  private JCheckBox cbPria,cbWanita,cbBanci;

//PEMBUATAN OBJEC PADA METHOD CheckHandling
  public CheckHandling () {
                setTitle ("Coba CheckButton Handling");
                teks = new JTextField ("Jenis Kelamin : Pilihan");
                teks.setHorizontalAlignment (SwingConstants.CENTER);
                panel = new JPanel(new FlowLayout ());
                cbPria = new JCheckBox ("Pria");
                cbWanita = new JCheckBox ("Wanita");
                cbBanci = new JCheckBox ("Banci");
    // MEMBUAT BUTTON GROUP YANG ADA PADA CheckHandling
                ButtonGroup group= new ButtonGroup ();
                group.add (cbPria);
                group.add (cbWanita);
                group.add (cbBanci);
                cbPria.addItemListener (this);
                cbWanita.addItemListener (this);
                cbBanci.addItemListener (this);


    //penggunaan method setTitle pada  class JFrame yang berfunsi untuk memberikan judul Border Layout pada frame.
    setLayout (new BorderLayout ());
                add (teks, "North");//menambahkan objek teks  pada layout border di arah utara.
                add (panel, "West"); ///menambahkan objek teks  pada layout border di arah barat.
                panel.add (cbPria); ///menambahkan objek teks  pria pada panel.
                panel.add (cbWanita);
                panel.add (cbBanci);

                pack ();//berfungsi untuk mengset ukuran frame secara default atau ukurannya akan menyesuaikan dengan objek-objek yang terdapat dalam frame.
                setVisible (true);//method setVisible dengan tipe boolean yang berfungsi menampilkan frame, Dan apabilan bernilai false maka frame tidak akan ditampilkan.
                setLocation (300,300);
                setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//untuk mengakses method setDefaultCloseOperation yang berfungsi apabila tombol close klik maka frama akan di tutup.
                }


  // PRINTAH UNTUK PEMBUATAN PENYELEKSIAN PADA Checkbox
  public void itemStateChanged (ItemEvent event) {
                if (event.getSource () ==cbPria) {
                                if (event.getStateChange () ==ItemEvent.SELECTED)
                                teks.setText ("Jenis Kelamin : Pria");
                }

                if (event.getSource () ==cbWanita) {
                                if (event.getStateChange () ==ItemEvent.SELECTED)
                                teks.setText ("Jenis Kelamin : Wanita");
                }

                                if (event.getSource () ==cbBanci) {
                                if (event.getStateChange () ==ItemEvent.SELECTED)
                                teks.setText ("Jenis Kelamin : Banci");
                }
  }

}
  public  class EventCheck {
                public static void main (String[] args) {//utama yang akan dijalankan ketika program dirun sehingga program ini disimpan dengan nama class yang terdapat baris program utamanya.
                                new CheckHandling ();

                }
}

Monday, December 5, 2011

tugas pertemuan-8





import javax.swing.*;//pemanggilan seluruh kelas swing
import java.awt.*;//pemanggilan seluruh kelas AWT
import java.awt.event.*;//pemaggilan seluruh kelas event yang berada pada kelas awt
import javax.swing.text.*;//pemaggilan seluruh kelas text yang berada pada kelas swing

public class Gui extends JFrame { //mendefiniskan kelas Gui dengan perluasan JFrame pd komponen swing

//pendefinisian objek seperti JTextField, JButton, dan JLabel
public static void main(String[]args){ //class utama
final JFrame myframe = new JFrame("Tugas GUI 1");//method untuk membuat objeck "myframe" dengan Title("Tugas Gui 1")
JLabel lNim = new JLabel("Nim");// untuk membuat objeck lNim yang berguna untuk membuat label ("Nim")
JLabel lNama = new JLabel("Nama");// untuk membuat objeck lNama yang berguna untuk membuat label ("Nama")
JLabel lCreate = new JLabel("Create By richo");
final JTextField TxtNim = new JTextField(20);// untuk membuat objeck TxtNim yang berguna untuk membuat TextField ("TxtNim")
final JTextField TxtNama = new JTextField(20);// untuk membuat objeck TxtNama yang berguna untuk membuat TextField ("TxtNama")
final JButton btnOK = new JButton("OK"); // untuk membuat objeck btnOk yang berguna untuk membuat Button ("OK")
final JButton btnExit = new JButton("EXIT");// untuk membuat objeck btnExit yang berguna untuk membuat Button ("Exit")

// untuk memampilkan objek
Container skt= myframe.getContentPane(); //fungsi container adalah jenis komponen yang menampung dan mengelola komponen pada java
skt.add(lNim);
skt.add(lNama);
skt.add(lCreate);
skt.add(TxtNim);
skt.add(TxtNama);
skt.add(btnOK);
skt.add(btnExit);
myframe.setSize(350,200);// berfungsi untuk membuat size pada frame
myframe.setVisible(true);
Dimension layar=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();//untuk mendapatkan ukuran dimensi layar monitor pada sistem
int L=(layar.width - myframe.WIDTH)/2;
int T=(layar.height - myframe.HEIGHT)/2;
myframe.setLocation(L,T);//untuk menentukan posisi frame
myframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//mengatur even saat frame ditutup
lNim.setBounds(10,10,140,20); // setBounds untuk mengatur posisi objek pada frame
TxtNim.setBounds(90,10,130,20);
lNama.setBounds(10,40,130,20);
TxtNama.setBounds(90,40,130,20);
btnOK.setBounds(90,70,65,20);
btnExit.setBounds(160,70,60,20);
lCreate.setBounds(10,120,130,20);
}
}
OUT PUT:

Tuesday, November 15, 2011

Pert - 7 java


        PACKAGE

        Langkah - langkah praktek:
        1. Buat folder Meet6 , didalam folder Meet6 buat foder makhlukhidup, didalamnya buat folder hewan.

        2. ketikan kode berikut :
package makhlukhidup;
    public class Manusia {
    public String nama="";
    public Manusia (String nama) {
    this.nama = nama;
       }
   }
simpan dengan nama Manusia.java simpan dalam folder maklukhidup didalam folder Meet6.
compile file tersebut (ctrl+1).

3. ketikan kode berikut :
    package makhlukhidup;
    public class Tumbuhan{
    public String nama="";
    public Tumbuhan (String nama) {
    this.nama = nama;
      }
   }
simpan dengan nama Tumbuhan.java simpan dalam folder maklukhidup didalam folder Meet6.
compile file tersebut (ctrl+1).

4.Ketikan kode berikut:
   package makhlukhidup.hewan;
   public class Burung {
        public static final boolean bisaTerbang =true;
        public String nama ="";
        public Burung (String nama) {
        this.nama = nama;
        System.out.println("Nama burung: "+nama);
        }
    }
simpan dengan nama Burung.java simpan dalam folder hewan dalam folder maklukhidup pada folder Meet6. compile file tersebut (ctrl+1).

5. ketikan kode berikut:
    public class MainMakhlukHidup{
    public static void main (String [] args) {
    makhlukhidup.Manusia m = new makhlukhidup.Manusia("Sayuti");
        System.out.println("nama : "+m.nama);
    makhlukhidup.Tumbuhan t =new makhlukhidup.Tumbuhan("Palem");
        System.out.println("nama : "+t.nama);
        System.out.println("Semua burung pasti bisa terbang?"+makhlukhidup.hewan.Burung.bisaTerbang);
    makhlukhidup.hewan.Burung b =new makhlukhidup.hewan.Burung("Beo");
        }
    }
 simpan dengan nama MainMakhlukHidup.java simpan dalam folder Meet6.
compile file tersebut (ctrl+1) , kenudian run kan (ctrl+2).
maka akan ditampilkan Out Put:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ0CBD69OSz_MMdJowEZUoh4TN6mx4jrOUBGgy_SlEnCBKtDG-aekRlI4qwana5E6OcD2oQ6JMrAghESKdA02Qd3lj82hjnifOPrCnN6p1iTx6LFuUQaZnkW54hjzgOBYH-sQBcwY9bFU/s1600/1.jpg
* Cara lain nya yaitu dengan mengimport prosedur makhlukhidup dan makhlukhidup.hewan .
    ketikan kode berikut:
    import makhlukhidup.*; // prosedur yang di import
    import makhlukhidup.hewan.*; // prosedur yang di import
       public class MainMakhlukHidupPakeImport{
       public static void main (String [] args) {
       Manusia m = new Manusia("Sayuti");
       System.out.println("nama : "+m.nama);
       Tumbuhan t =new Tumbuhan("Palem");
       System.out.println("nama : "+t.nama);
       System.out.println("Semua burung pasti bisa terbang?"+makhlukhidup.hewan.Burung.bisaTerbang);
       Burung b =new Burung("Beo");
       }
    }

simpan dengan nama MainMakhlukHidup.java simpan dalam folder Meet6.
compile file tersebut (ctrl+1) , kenudian run kan (ctrl+2).
maka akan ditampilkan Out Put:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxgfSm-QuflFODJsGgTE1j2UXcm8YT6FXaYrWIHBSt_1XF65TA0y70afbFQ8FGsbwZdSXueN9E2nMtmiAmvFVdlviSTB7wCsrN25BdbUf-VrzkDef2jkje3aAt6XR9BIG_mz4H-tdC-6Y/s1600/2.jpg

Tuesday, November 8, 2011

Tugas Pert 6

TUGAS JAVA PART KE 6
Pembahasan tentang Overloading,Overriding dan Exceptoin
Overloading
Contoh Programnya.
1.      Membuat program segitiga.java
class SegiTiga {
     public SegiTiga(double panjang) {
                 System.out.println("\nVariabel = segitiganya sama sisi");
                 System.out.println("Panjang = " +panjang);
                 keliling(panjang);
     }
     public SegiTiga(double panjang, double sisiMiring) {
                 System.out.println("\n2Variabel = segitiganya sama kaki");
                 System.out.println("Panjang = " +panjang+ " sisi miring = " +sisiMiring);
                 keliling(panjang,sisiMiring);
     }
     public void keliling(double panjang) {
                 tampilkanHasil(panjang*3);
     }
     public void keliling(double p, double sM) {
                 tampilkanHasil(2*sM+p);
     }
     protected void tampilkanHasil(double h) {
                 System.out.println("Hasil = " +h);
     }
}

Note:
a.       Pada overloading dapat memiliki beberapa  method dengan nama  yang sama.



2.      Membuat program mainsegitiga.java
Contohnya
class MainSegiTiga {
      public static void main(String[]args) {
                  new SegiTiga(7);
                  new SegiTiga(4,7);
      }
}
Note :
·         Pada program ini tidak meggunakan method dan konstruktor
·         new SegiTiga(7); pada main segitiga adalah yaitu untuk memanggil parameter yang mempunyai panjang 7
maka hasil program

Overriding
1.      membuat contoh program overriding.java
contoh.
class OverRiding {
      public void MethodAsli() {
                  System.out.println("Method milik class OverRiding dijalankan");
      }
     
      public static void main(String[]args) {
                  OverRiding O = new OverRiding();
                  O.MethodAsli();
      }
}



2.      suboverriding.java
contoh program.
class SubOverRiding extends OverRiding {
      public void MethodAsli() {
                  System.out.println("Method yang sudah OverRiding dijalankan");
      }

      public void MethodAsliSuper() {
                  System.out.println("Method pemanggilan MethodAsli dijalankan");
                  super.MethodAsli();
      }

      public static void main(String[]args) {
                  SubOverRiding SO = new SubOverRiding();
                  SO.MethodAsli();
                  SO.MethodAsliSuper();
      }
}




Note:
·          apabila SO.MethodAsli(); atau SO.MethodAsliSuper(); di hapus maka outputnya masih data di baca walaupun di hapus karena class ini turunan dan class overriding.




Execption
1.      Program tanpaexception.java
Scripnya:
class TanpaException {
      public static void main (String[]args) {
                  int Nilai = Integer.parseInt(args[0]);
                  System.out.println("Nilai yang dimasukkan : " +Nilai);
      }
}
Hasilnya

2.      Program cobaexception
class CobaException {
      public static void main (String[]args) {
                  int nilai = 0;
                  try {
                              int Nilai = Integer.parseInt(args[0]);
                              System.out.println("Nilai yang dimasukkan : " +Nilai);
                  }
                  catch(Exception e) {
                              System.out.println("Pasti yang diinput bukan Integer");
                  }
                  finally                              {
                              System.out.println("Blok finally tetap dilakukan");
                  }
      }
}



3.      Program Pembaginol.java
Scripnya.
class PembagianNo1 {
      public static void main(String[]args) {
                  System.out.println("Sebelum pembagian");
                  try
                  {
                              System.out.println(5/0);
                  }
                  catch(Throwable T) {
                              System.out.println("Terjadi pembagian nol");
                  }
                  System.out.println("Sesudah pembagian");
      }
}

Hasilnya:

4.      Program Testinputdata.java
Scripnya:
import java.io.*;
class TesInputData {
      public static void main(String[]args) {
                  BufferedReader    BR   =  new    BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                  String Input = " ";
                  try {
                              System.out.println("Masukkan data : ");
                              Input = "Salah";
                  }
                  finally {
                              System.out.println("Data yang anda masukkan adalah " +Input);
                  }
      }
}